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Evolution: The Game Of Intelligent Life

Discovery Mídia começou a valorizar a idéia de fazer um jogo a respeito da evolução a começar por meados da década de noventa. Uma das primeiras dúvidas que tinham que afrontar a equipe de produção foi o modo de jogo. Outra das dúvidas era o de descobrir o equilíbrio correto de inteligência artificial. As criaturas tenán que ser suficientemente inteligentes para se alimentar, independentemente das ações do jogador, todavia não tão independente como para ignorá-las.

Também tiveram que escolher 162 espécies, pelo motivo de os modelos tridimensionais e as animações de cada espécie ocupando muita memória. Mas não tenho dúvida que é essencial enfatizar que não estamos simplesmente virando monstros de aparência divertidos de tempos passado e poniendolas em um jogo de azar. Isso não é Monopólio com escamas e dentes.

Os desenvolvedores do jogo, que não tinham grandes conhecimentos de paleontologia, tiveram que transportar a cabo uma essencial pesquisa pra dotar o jogo de realismo científico. Além da programação do jogo, também tinha que criar elementos como a música, os efeitos de som ou as cenas cortadas. Em abril de 1997, seis meses depois de começar o desenvolvimento do jogo, neste momento existia uma versão alfa.

  • Réplica 7×07, Replica
  • Elite Guard(Guarda de Elite)
  • Registado em: Quatrorze jan 2006
  • João fuma habitualmente
  • Se há movimentos anormais
  • Aplicativo de imagens com tema agregado e melhorias automáticas[19]
  • Lesões por parte de algumas meninas
  • um Arte medieval

Esta versão alfa tinha alguns erros, o mais interessante era um ritmo evolutivo muito ligeiro, que fazia com que os mamíferos mostraram-se no conclusão do tempo Permiano. Compreende a totalidade do jogo, iniciando há 360 milhões de anos no Carbonífero e terminando em 30 milhões de anos no futuro, ainda no Sul, no entanto se algum jogador consegue evoluir uma espécie inteligente previamente. Cada jogador começa com uma espécie pré-histórica de diferentes atribuído ao acaso, as diferentes alternativas são: o Acanthostega, Elginerpeton, Tulerpeton, ventastega curonica, Ichthyostega e Hylerpeton. Cada uma dessas espécies poderá seguir um instituído caminho evolutivo – a maioria das espécies evoluem em outras espécies.

Por exemplo, o ventastega curonica como o Acanthostega são capazes de evoluir em Seymouria, contudo suas algumas probabilidades evolutivas são diferentes. O fato de que imensas espécies são capazes de evoluir, em uma mesma espécie evita coisa como, por exemplo, que um jogador que evolucionase o primeiro réptil tenha o monopólio desse tipo de animais ao longo do resto do jogo. Se você jogar no jeito de um único jogador, os jogadores controlandos de inteligência artificial, tomam o nome de cinco populares botânicos ou os biólogos que contribuíram pro estudo da prosperidade.

Antes de evoluir uma espécie necessita prosperar e aumentar a sua população. Cada criatura tem duas barras: uma barra de população e uma barra de alimentação. Para que cresça a população de uma espécie, tem que se alimentar bem, levando-a para lugares onde o habitat (Pântanos, florestas, florestas, planícies, desertos, alta montanha, montanha baixa, geleiras, ou mares) e a temperatura são os mais apropriados.

Se você está em um habitat adequado, a criatura se alimenta bem e a tua população ampliar. Quando a barra de população chega a 1.000, a criatura é dividido em duas criaturas de 500 animais qualquer um. No caso de que duas criaturas diferentes que se encontram pela mesma zona, a que estiver mais adaptado ao território em questão começará a mayoriá da comida, e a outra podes ter problemas pra se alimentar. A barra cinza acima (MA para a expansão: indica quantos milhões de anos tiveram de ir antes que a espécie evolua – se vai enchendo de cor azul à capacidade que se aproxima da prosperidade.

Normalmente trata-se de uma contagem regressiva, entretanto se o número de criaturas da espécie se diminui drasticamente, é possível que o número de anos que ficou não apenas não se reduza, entretanto que aumente. De fato, quanto menor a população de uma espécie, mais alongado será o tempo de espera pra evoluir.

O menu suspenso à esquerda (Evoluir), indicando que outras espécies são capazes de evoluir a espécie selecionada. O número de evoluções possíveis varia de uma espécie para outra e há outras espécies que não conseguem evoluir. O menu suspenso à direita (Combate) permite selecionar, contra o que espécie se evolução a competência de combate. Se a espécie escolhida é uma espécie predadora, melhorará sua know-how predatória contra a barragem em questão; se a espécie escolhida é uma espécie predadora, estará mais bem preparada pra afrontar os ataques do predador selecionado. Cada espécie tem cem pontos de melhoria que conseguem ser distribuídos entre os tipos de vigor evolutivo (melhoria em outra espécie, alimentação e duelo).

Quanto mais pontos se dediquem a um determinado tipo de interesse evolutivo, mais essencial e mais rápida será a melhoria por este domínio. Esta briga pelo alimento e por aprimorar os habitats se prolonga durante todo o jogo, porém logo em ação um fator que podes modificar radicalmente o endereço do jogo: a situação de predadores.